P1——实践项目【智械危机】
P1——实践项目【智械危机】
(大坑,不保证更新)
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课程介绍和基础讲解
- 路点和寻路
- Lowpoly风格
- Blender
- 模型制作
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项目立项与策划方案
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游戏立项相关
- 目的、方向及分工
- 人员和组队
- 注意点
- 赚钱
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设计相关
- 战斗系统设计
- 属性数值设计
- 游戏剧情设计
- 界面系统设计
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UI框架搭建
- UGUI相关
- 事件系统
- UI系统框架
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界面功能制作
- 设置界面
- 选关界面
- 百科界面
- 战前准备界面
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游戏底层框架
- 导表数据自动生成C#数据类工具
- 导表配置支持
- 存档功能
- 整体游戏运行流程
- Buff系统
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战斗框架
- 战斗界面
- 生成敌人波次配置
- 敌人管理类
- 摄像机管理类
- 建造管理类
- 战斗流程管理类
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战斗逻辑
- 敌人逻辑
- 跑通游戏流程
- 基础炮塔
- 炮弹逻辑
- 两种炮塔的制作
- 建造炮塔流程
- 炮塔菜单
- 全屏技能系统
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模型制作
- 炮台模型制作
- 敌人模型制作
- 塔座及道路模型制作
- 使用Polaris插件制作Lowpoly地形
- 关卡场景编辑
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UI资源和数据接入
- 欢迎界面正式美术资源接入
- 设置界面正式美术资源接入
- 选关界面正式美术资源接入
- 百科界面正式美术资源接入
- 战前准备界面正式美术资源接入
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最终效果优化
- 解决bug并制作攻击特效
- 死亡爆炸特效制作
- 屏幕后处理
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