P1——实践项目【智械危机】

(大坑,不保证更新)

  • 课程介绍和基础讲解

    • 路点和寻路
    • Lowpoly风格
    • Blender
    • 模型制作
  • 项目立项与策划方案

    • 游戏立项相关

      • 目的、方向及分工
      • 人员和组队
      • 注意点
      • 赚钱
    • 设计相关

      • 战斗系统设计
      • 属性数值设计
      • 游戏剧情设计
      • 界面系统设计
  • UI框架搭建

    • UGUI相关
    • 事件系统
    • UI系统框架
  • 界面功能制作

    • 设置界面
    • 选关界面
    • 百科界面
    • 战前准备界面
  • 游戏底层框架

    • 导表数据自动生成C#数据类工具
    • 导表配置支持
    • 存档功能
    • 整体游戏运行流程
    • Buff系统
  • 战斗框架

    • 战斗界面
    • 生成敌人波次配置
    • 敌人管理类
    • 摄像机管理类
    • 建造管理类
    • 战斗流程管理类
  • 战斗逻辑

    • 敌人逻辑
    • 跑通游戏流程
    • 基础炮塔
    • 炮弹逻辑
    • 两种炮塔的制作
    • 建造炮塔流程
    • 炮塔菜单
    • 全屏技能系统
  • 模型制作

    • 炮台模型制作
    • 敌人模型制作
    • 塔座及道路模型制作
    • 使用Polaris插件制作Lowpoly地形
    • 关卡场景编辑
  • UI资源和数据接入

    • 欢迎界面正式美术资源接入
    • 设置界面正式美术资源接入
    • 选关界面正式美术资源接入
    • 百科界面正式美术资源接入
    • 战前准备界面正式美术资源接入
  • 最终效果优化

    • 解决bug并制作攻击特效
    • 死亡爆炸特效制作
    • 屏幕后处理