P2——实践项目【智械危机】
P2——实践项目【智械危机】
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课程介绍和基础讲解
- 路点和寻路
 - Lowpoly风格
 - Blender
 - 模型制作
 
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项目立项与策划方案
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游戏立项相关
- 目的、方向及分工
 - 人员和组队
 - 注意点
 - 赚钱
 
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设计相关
- 战斗系统设计
 - 属性数值设计
 - 游戏剧情设计
 - 界面系统设计
 
 
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UI框架搭建
- UGUI相关
 - 事件系统
 - UI系统框架
 
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界面功能制作
- 设置界面
 - 选关界面
 - 百科界面
 - 战前准备界面
 
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游戏底层框架
- 导表数据自动生成C#数据类工具
 - 导表配置支持
 - 存档功能
 - 整体游戏运行流程
 - Buff系统
 
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战斗框架
- 战斗界面
 - 生成敌人波次配置
 - 敌人管理类
 - 摄像机管理类
 - 建造管理类
 - 战斗流程管理类
 
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战斗逻辑
- 敌人逻辑
 - 跑通游戏流程
 - 基础炮塔
 - 炮弹逻辑
 - 两种炮塔的制作
 - 建造炮塔流程
 - 炮塔菜单
 - 全屏技能系统
 
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模型制作
- 炮台模型制作
 - 敌人模型制作
 - 塔座及道路模型制作
 - 使用Polaris插件制作Lowpoly地形
 - 关卡场景编辑
 
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UI资源和数据接入
- 欢迎界面正式美术资源接入
 - 设置界面正式美术资源接入
 - 选关界面正式美术资源接入
 - 百科界面正式美术资源接入
 - 战前准备界面正式美术资源接入
 
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最终效果优化
- 解决bug并制作攻击特效
 - 死亡爆炸特效制作
 - 屏幕后处理
 
 
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