UH2S1L2——变量
UH2S1L2——变量
本章代码关键字
1 | nil --空 |
关于变量声明
Lua的变量声明与C#不同,是不需要在变量前指定变量类型的
它会根据赋值的内容自动判断变量类型,这有点类似于C#中的var
1 | a = 123 --值得一提的是,这样声明出来的是全局变量,貌似在Lua的代码约定里,全局变量首字母要大写,不过学习阶段暂时无所谓这个 |
lua中使用没有声明过的变量,不会报错,默认值是****nil
1 | print("**********变量**********") |
输出:
1 | **********变量********** |
简单变量类型
Lua中的简单变量类型包括:nil
、number
、string
、boolean
以后会学习的复杂数据类型包括:
- 函数
function
- 表
table
- 数据结构
userdata
- 协同程序
thread
(线程)
nil
有点类似于C#中的null
,即空
lua中使用没有声明过的变量,不会报错,默认值是nil
1 | print("**********nil**********") |
输出:
1 | **********nil********** |
number
所有的数值类型都是number
,包括整数或者浮点数
1 | print("**********number**********") |
输出:
1 | **********number********** |
string
Lua中没有C#会有的char
类型,因此字符串的声明用双引号或者单引号都可以
1 | print("**********string**********") |
输出:
1 | **********string********** |
boolean
与C#的bool
类型没有什么区别,都是表示真假的类型
1 | print("**********boolean**********") |
输出:
1 | **********boolean********** |
通过Type()函数获取变量类型
通过type
函数,我们可以得到变量的类型,通过这个函数返回类型是用string
表示的
1 | print("**********type**********") |
输出:
1 | **********type********** |
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