文章
1019
标签
0
分类
128
主页
分类
文KRIFE齐的博客
PP——实践项目笔记
搜索
主页
分类
PP——实践项目笔记
发表于
2024-02-01
|
更新于
2025-01-05
|
Unity就业路线学习笔记
|
浏览量:
PP——实践项目笔记
P1——独立游戏开发ARPG
文章作者:
文KRIFE齐
文章链接:
https://enjoysevenliu.github.io/2024/02/01/Unity就业路线学习笔记/PP——实践项目笔记/
版权声明:
本博客所有文章除特别声明外,均采用
CC BY-NC-SA 4.0
许可协议。转载请注明来源
文KRIFE齐的博客
!
上一篇
UD——Unity数据持久化笔记
UD——Unity数据持久化笔记 数据持久化 数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型,以及将存储模型转换为内存中的数据模型的统称 简单来说就是:将游戏数据存储到硬盘,硬盘中数据读取到游戏中,也就是传统意义上的存盘 当游戏运行结束后,其占用的内存将被释放,内存中的数据会消失,因此我们必须要将数据保存到硬盘上,才能长久保存数据 笔记代号UD——即Unity Data的缩写 本笔记包括以下系列 PlayerPrefs XML JSON 二进制
下一篇
CS——CSharp笔记
CS——CSharp笔记 C# C#是一种新式编程语言,不仅面向对象,还类型安全。 开发人员利用 C# 能够生成在 .NET 中运行的多种安全可靠的应用程序。 C# 源于 C 语言系列,C、C++、Java 和 JavaScript 程序员很快就可以上手使用。 C# 是面向对象的、面向组件的编程语言。 C# 提供了语言构造来直接支持这些概念,让 C# 成为一种非常自然的语言,可用于创建和使用软件组件。 自诞生之日起,C# 就添加了支持新工作负载和新兴软件设计实践的功能。 C# 本质上是面向对象的语言。 你需要定义类型及其行为。 C# 文档 - 入门、教程、参考。 | Microsoft Learn 笔记代号CS——即C Sharp的缩写 C#前四部曲是学习Unity的前置内容,唯有掌握该内容才能编写Unity的脚本 本笔记包括以下系列 C#入门 - 基本代码逻辑 C#基础 - 函数,复杂数据类型,值与引用,排序算法入门 C#核心 - 面向对象 C#进阶 - 数据结构,泛型,委托与事件,协变逆变,多线程,预处理器指令,反射与特性,排序算法进阶 C#知识补充 -...
文KRIFE齐
Unity就业路线的笔记终于快更新完了!
文章
1019
标签
0
分类
128
Follow Me
公告
博客修好了,继续学习,CSharp进阶也迁移完毕了,接下来尽快把Unity Shader给啃完,年末给博客好好整修一下
目录
1.
PP——实践项目笔记
最新文章
US3S11——深度和法线纹理
2025-01-05
US3S10L9——运动模糊
2025-01-05
US3S10L8——Bloom效果
2025-01-05
US3S10L7——高斯模糊
2025-01-05
US3S10L6——边缘检测
2025-01-04
搜索
数据加载中