UH2S2L2——Lua解析器
UH2S2L2——Lua解析器
Lua解析器
本章代码关键字
1 | LuaEnv //Lua解析器类,new它即可创建一个可以执行Lua语句的Lua解释器 |
Lua解析器能够让我们在Unity中执行Lua,一般情况下保持它的唯一性
使用它需要导入命名空间XLua
1 | using UnityEngine; |
执行Lua语言
将Lua语句字符串传入方法内,即可让Lua解析器执行这句语句
还可以传入第二个字符串参数,当Lua解析器执行该语句报错时就可以输出第二个参数的内容
1 | luaEnv.DoString("print('你好世界')"); |
垃圾回收
帮助我们清除Lua中我们没有手动释放的对象,执行垃圾回收,帧更新中定时执行,或者切场景时执行
1 | luaEnv.Tick(); |
销毁Lua解析器
除非特殊需求,否则一般不需要去执行这句语句
1 | luaEnv.Dispose(); |
使用require执行Lua脚本
想要执行一个 Lua 脚本,可以执行 Lua 的多脚本执行语句 require 函数
默认寻找脚本的路径是 Resources 文件夹,并且因为在这里可能是通过 Resources.Load() 去加载 Lua 脚本
该方法支持加载的文本资源只有 .txt、.xml、.bytes 等,这导致我们不得不在 .lua 后缀后再加一个 .txt
Main.lua.txt
1 | print("第一个Unity调用的Lua脚本") |
Lesson1_LuaEnv.cs
1 | luaEnv.DoString("require('Main')"); |

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