UH2S2L12——Lua调用枚举
本章代码关键字
调用枚举
枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的,相对于类来说,枚举不存在实例化操作
使用 CS.命名空间.枚举名.枚举成员
即可调用,也支持取别名
1 2 3
| PrimitiveType = CS.UnityEngine.PrimitiveType GameObject = CS.UnityEngine.GameObject local obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
|
调用自定义声明的枚举也很简单,和调用自带枚举一样调用即可CS.命名空间.枚举名.枚举成员
(注意命名空间)
1 2 3 4 5 6
| public enum E_MyEnum { Idle, Move, Atk, }
|
1 2 3
| E_MyEnum = CS.E_MyEnum local c = E_MyEnum.Idle print(c)
|

枚举转换相关
数值或者字符串转枚举只需要调用其__CastFrom
方法即可
1 2 3 4 5 6
| local a = E_MyEnum.__CastFrom(1) print(a)
local b = E_MyEnum.__CastFrom("Atk") print(b)
|
