UG1L6——工具栏和选择网格
UG1L6——工具栏和选择网格
本章代码关键字
1 | GUI.Toolbar() //绘制一组工具栏 |
工具栏
GUI.Toolbar
会绘制一系列按钮作为工具栏,工具栏可以帮助我们根据不同的返回索引,来处理不同的逻辑
第二个参数传入当前索引值,第三个参数传入每个选项的名字,返回这一帧工具栏选择的选项,
因此和GUI.Toggle
一样,必须要在外面声明一个int
变量,用来存储当前工具栏选择了什么选项的索引
1 | private int toolbarIndex = 0; |
选择网格
选择网格的作用与工具栏几乎一致,唯一的区别是多了一个参数xCount
,即水平方向最多显示多少个选项
用它可以实现多行选项的显示
1 | private string[] toolbarInfos = new string[] { "选项一", "选项二", "选项三" }; |
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