UH2S3L2——toLua解析器
UH2S3L2——toLua解析器
本章代码关键字
1 | LuaState //Lua解析器类,初始化lua解析器只需要new它 |
toLua解析器
toLua同样提供了一个Lua解析器(虚拟机)对象用来执行lua代码和脚本
初始化并启动一个Lua解析器
toLua的解析器只需要new出来然后执行start()
方法即可
1 | LuaState luaState = new LuaState(); |
执行一句Lua语句
执行字符串形式的lua代码,第二个参数可以指明出处,方便调试时查看问题
1 | luaState.DoString("print('你好世界')"); |
执行Lua脚本
ToLua在不设置的情况下,默认可以执行Assets/Lua文件夹下的Lua脚本,执行脚本有两种方法
-
DoFile()
传入脚本文件名,.lua后缀可加可不加
1
luaState.DoFile("Main.lua");
-
Require()
传入脚本文件名,不要加.lua后缀
1
luaState.Require("Main");
对于如何执行其他路径下的Lua脚本,请看:UH2S3L3——toLua解析器自定义解析方式
销毁Lua解析器
销毁Lua解析器之前需要先检查解析器栈顶是否为空,然后才能销毁
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检查Lua解析器栈顶是否为空
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luaState.CheckTop();
-
销毁Lua解析器
1
2luaState.Dispose();
luaState = null;
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