UH2——Lua热更新解决方案
UH2——Lua热更新解决方案
Lua热更新
在Unity内,AB包资源可以动态更新,而Lua代码脚本可以放进AB包内,随AB包更新
Unity中的Lua热更新的本质,就是为Unity提供Lua编程能力,让C#和Lua可以相互访问
这样,就可以通过热更新Lua脚本文件,使得Unity代码拥有热更新能力
本系列主要涉及:
- Lua方案基础 —— Lua
- Lua热更新方案 —— xLua
- Lua热更新方案 —— toLua
Lua热更新开发方式
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纯Lua开发(即所有游戏主要逻辑全部使用Lua实现,C#脚本仅用于对接Lua脚本)
- 热更新机动性强,甚至可以更换游戏玩法内核(真有你的.jpg)
- 代码开发和运行效率差
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半C#,半Lua开发(核心逻辑C#开发,业务逻辑Lua开发)
- 性能略好
- 热更新机动性略差
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xLua热补丁(纯C#开发,后期加入xLua热补丁,不建议)
- 好处:不需要过度翻新代码,解决急需热更的问题
- 坏处:破坏项目稳定性与整体性(史山上添加新的史.jpg)
xLua和toLua使用上对比
xLua在设计上更加完善,两种性能差异不大(toLua不适用于新项目)
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