UED——Unity编辑器拓展
UED——Unity编辑器拓展
前置知识:C#,Unity前三部曲,IMGUI,UGUI
Unity编辑器拓展
学习Unity编辑器拓展的主要用处就是制作开发工具,提升我们的游戏开发效率
我们可以把一些常用的工作流程工具化
- 数据可视化 (在Scene窗口实时查看数据表现)
- 辅助功能开发 (对资源进行二次处理)
- 游戏工具开发(地图编辑器、数据编辑器、技能编辑器等等)
等等
Unity编辑器拓展相关更多的只是一些辅助性功能,编辑器开发的重点是要更具游戏需求来开发提升效率的辅助工具
比如:技能编辑器、地图编辑器、剧情编辑器、关卡编辑器 等等,开发这些工具的难点其实不在于编辑器拓展相关API的使用
而是在于具备的编程能力,如果能够独立开发出游戏中的这些相关系统,那么编辑器开发会是一门信手拈来的技能
编辑器拓展的更多内容:
- UnityEditor - Unity 脚本 API(中文文档,缺少对其命名空间下各个类的解释)
- Unity - Scripting API: UnityEditor (unity3d.com)(英文文档)
本系列学习内容
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自定义菜单栏拓展
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自定义窗口拓展
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EditorGUI相关(自定义编辑器窗口控件相关)
- 文本、层级和标签、颜色
- 枚举、选择、按下按钮
- 对象关联、各类型输入
- 折叠、折叠组
- 开关、开关组
- 滑动条、双滑块滑动条
- 帮助框、间隔
- 动画曲线、布局
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EditorGUIUtility公共类(自定义编辑器窗口绘制相关)
- 资源加载
- 搜索框查询、对象选中提示
- 窗口事件传递、坐标转换
- 指定区域使用对应鼠标指针
- 绘制色板、绘制曲线
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Selection公共类(获取当前在编辑器上选择的资源相关)
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Event公共类(获取和检查用户在编辑器上的输入相关)
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Inspector窗口拓展 (重写继承
MonoBehaviour
的脚本在Inspector窗口上的显示相关)- 基础知识
- 数组、List属性
- 自定义属性
- 字典属性
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Scene窗口拓展
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Handles公共类(主要用来在Scene窗口上编辑器控制手柄,也可以绘制一些辅助内容)
- 文本、线段、虚线
- 弧线、圆、立方体,几何体
- 移动、旋转、缩放
- 自由移动、自由旋转
- 显示GUI
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HandleUtility公共类(坐标转换相关)
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Gizmos公共类(主要用来在Scene窗口上绘制辅助内容)
- 颜色、立方体、视锥
- 贴图、图标
- 线段、网格、射线
- 球体、网格线
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EditorUtility公共类(提供编辑器拓展的辅助方法)
- 编辑器默认窗口相关(弹出消息窗口,进度条等)
- 文件面板相关(通过文件面板选择文件或文件夹保存或打开的路径)
- 其他内容(压缩纹理和查找对象依赖项)
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AssetDatabase公共类(在编辑器环境中管理和操作项目中的资源)
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更多内容
- PrefabUtility公共类(处理预制体相关,包括 实例化预制体、创建预制体、修改预制体 等等)
- EditorApplication公共类(编辑器本身相关的一些功能,事件监听(播放、暂停等)、生命周期判断、进入播放模式、退出播放模式等)
- CompilationPipeline公共类(用于处理代码编译相关的操作和事件,可判断脚本是否编译结束)
- AssetImporter 和 AssetPostprocessor(资源导入批量设置,资源导入后处理)
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