UN5L8——Protobuf-Net
UN5L8——Protobuf-Net
回顾Protobuf
Protobuf全称是protocol-buffers(协议缓冲区),是谷歌提供给开发者的一个开源的协议生成工具
它的主要工作原理和我们之前做的自定义协议工具类似,只不过它更加的完善,可以基于协议配置文件生成
C++、Java、C#、Objective-C、PHP、Python、Ruby、Go等等语言的代码文件
我们之前学习了如何使用它,已经能够使用Protobuf来配置协议,生成协议,使用协议了
Protobuf-Net
早期的Protobuf并不支持C#,所以国外大神Marc Gravell在Protobuf的基础上进行了.net环境下的移植,并发布到了GitHub,
让我们可以基于Protobuf的规则进行C#的代码生成,对象的序列化和反序列化
Protobuf-Net的Github地址:protobuf-net/protobuf-net: Protocol Buffers library for idiomatic .NET (github.com)
Protobuf-net相对来说是较老的生产方式,但是它可以解决老版本Unity使用Protobuf的问题
它的使用方式和之前学习的Protobuf相关知识类似,只是获取DLL文件、protoc.exe文件的方式不同而已
如果想要详细学习,可以前往Github看相关说明,在这里我们就不详细讲解了
目前我们使用的较新Unity版本直接使用之前学习的Protobuf相关知识完成需求即可
注意:
-
Protobuf 不支持.NET3.5及以下版本
所以如果想在Unity的老版本(Unity5.6及以前)中使用Protobuf我们只能使用Protobuf-Net
而在较新版本的Unity中不存在这个问题 -
如何判断是否支持?只要把Protobuf相关dll包导入后能够正常使用不报错,则证明支持
下载获取Protobuf-Net
Protobuf-Net的Github地址:protobuf-net/protobuf-net: Protocol Buffers library for idiomatic .NET (github.com)
我们需要在Github上去获取对应的工程生成后获取
- DLL库文件
- 根据配置生成脚本的编译器可执行程序