UEDL3-5——开关、开关组
UEDL3-5——开关、开关组
本章代码关键字
1 | EditorGUILayout.Toggle() //开关控件,会绘制一个类似于多选框的控件,用于表示开关,需要配套bool变量 |
开关控件
Toggle
会绘制一个类似于其他GUI的多选框Toggle的控件,
它需要一个对应的bool
变量来表示是否开启,需要将该变量传入到方法内,再由该变量接收本帧用户输入的值
- 参数一:文本标题(可选,可改为
GUIContent
) - 参数二:当前是否开启
- 参数三:
GUIStyle
- 参数四:
GUILayoutOption
(使用EditorGUI
绘制时可选) - 返回值:本帧是否继续开启
1 | bool isTog; |
显示效果如下:
它还有一种勾选项在左的变种,参数与使用方法与上个方法大同小异
1 | bool isTog; |
显示效果如下:
开关组
它由两个方法BeginToggleGroup
和EndToggleGroup
组成,它可以控制包裹在两个方法之间的控件是否被激活,或者说是否可以被点击使用,
如果为false
,则控件虽然会绘制,但是无法点击,相当于控件失活
它需要一个对应的bool
变量来表示是否开启,需要将该变量传入到方法内,再由该变量接收本帧用户输入的值
- 参数一:文本标题(可改为
GUIContent
) - 参数二:当前是否开启让被包裹的控件可用
- 返回值:本帧是否继续让被包裹的控件可用
1 | bool isTog; |
显示效果如下(关闭状态):
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