UEDL3-6——滑动条、双滑块滑动条
UEDL3-6——滑动条、双滑块滑动条
本章代码关键字
1 | EditorGUILayout.Slider() //滑动条控件,可以调整在一个数值区间内调整值,需要配套一个float变量 |
滑动条控件
滑动条可以滑动调整一个float
值(Slider
)或者int
值(IntSlider
),用起来与其他UI的Slider没有差异
Slider
需要配套一个float
变量,IntSlider
需要配套一个int
变量,将对应的变量传入到它们的方法内,并接收方法的返回值
该控件可以通过SerializedProperty
直接修改MonoBehaviour
脚本对象的属性,使用SerializedProperty
就不需要配套额外变量
滑动条控件的参数重载非常多,以下是最常用的重载(整数滑动条的使用方法大致相同):
- 参数一:文本标题(可改为
GUIContent
) - 参数二:当前滑动条滑块滑动到多少值(
int
或float
) - 参数三:左值,最小值
- 参数四:右值,最大值
- 参数五:
GUILayoutOption
(使用EditorGUI
绘制时可选) - 返回值:本帧滑动条滑块滑动到的值(
int
或float
) - 其他参数相关:可以使用序列化属性SerializedProperty(在参数一,采用该参数则文本标题参数移至右值参数后)
还可以修改整体,滑块,滑条,输入框等GUIStyle
,还可以修改滑动条的背景贴图,具体重载请转到Slider
的定义内查看
1 | float fSlider; |
显示效果:
双滑块滑动条控件
双滑块滑动条相对于滑动条来说,它可以很方便的调整两个数之间的一个区间范围,
MinMaxSlider
需要配套两个float
变量,将对应的变量传入到该方法的ref
参数内,该方法无需接收返回值
- 参数一:文本标题(可改为
GUIContent
) - 参数二:表示区间的最小值
- 参数三:表示区间的最大值
- 参数四:左值,区间可以取到的最小值
- 参数五:右值,区间可以取到的最大值
- 参数六:
GUILayoutOption
(使用EditorGUI
绘制时可选)
1 | float leftV; |
显示效果:
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