UN6——网络开发实践相关

实践目标

  • 消息池和消息处理类

    • 通过消息池类和消息处理类,优化反序列化和消息处理,消息识别逻辑从网络层逻辑中剥离开来
  • 实现断线重连

为什么要进行这个实践优化

网络通讯模块,往往是游戏开发初期定好规则后,就不会进行过多更改的模块,我们需要将其封装的更加通用、便捷、高效
我们的主要目的是:

  1. 自动化的生成、处理消息
  2. 将消息逻辑处理剥离到外部

在进行模块化开发时更加的方便其它开发人员工作,让我们把工作重点放到上层逻辑的处理上