UH3L9——游戏功能—默认资源转存问题
UH3L9——游戏功能—默认资源转存问题
对于游戏中的 AB 包资源存储路径
AB 包的存放路径有两个选择:
-
streamAssetsPath:只读路径,编辑器状态的streamAssetsPath 下文件可随 Unity 打包一起被打包出去 -
persisentDataPath:可读可写路径,但是编辑器状态下的persisentDataPath 内的文件不会被打包出去
因此,是否需要进行 streamingAssetsPath 中资源转存到 persistentDataPath,取决于你项目中的AB包管理器中的加载机制
- 若都从
persistentDataPath 中加载,则需要从streamingAssetsPath 转存(若默认资源很多,会浪费玩家的硬盘存储空间) - 若
persistentDataPath 中没有资源,则从streamingAssetsPath 中加载,则无需转存(不会浪费玩家空间)
AB包下载流程图
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