UM3L1——交互项目创建
UM3L1——交互项目创建
这节课的主要目的就是创建之后用于生成aar包的Android Studio的工程,用于之后处理Unity和Android的交互逻辑
本节课制作的aar包,是用于和Unity进行交互的安卓包,操作的步骤不能有误,否则会影响之后的交互功能制作
创建Unity和Android Studio项目
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创建Unity项目后,切换到Android平台,设置包名和Android版本
设置流程参考:UM1L1——新版Unity打包安卓应用程序
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创建Android Studio
选择 Phone and Tablet,创建一个Empty Activity项目
注意:
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包名和Minimum SDK版本要和Unity项目一致,若没有相同SDK版本,请在Android Studio中下载
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创建完成后,等待加载结束后,删除工程中两个Test项目以及res下的无用资源
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配置build.gradle文件
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在Android Studio中Project页签中切换为Project
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展开工程名下app页签,打开build.gradle文件
重要修改:
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id 'com.android.application'
修改为id 'com.android.library'
,使得项目能够打包为库而不是应用程序
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删除
defaultConfig
中的applicationId
项
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点击右上角同步按钮 Sync Now
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导入 classes.jar 包
路径:Unity安装目录\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono(il2cpp)\Release\Classes
中
注意,使用mono还是il2cpp文件夹取决于你的Unity项目以何种方式构建
- 将包拷贝到 Android Studio 中的
app\libs
下 - 导入后 选择包 右键点击 Add As Library
导入 UnityPlayerActivity 脚本
注意:如果你的Unity版本是2019及以上的版本,这一步是必须的
路径:Unity安装目录/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Source/…
将路径下的文件夹拷贝到AndroidStudio中的 app/src/main/java中
修改MainActivity脚本
我们需要修改Android Studio中的MainActivity
脚本
- 改为继承
UnityPlayerActivity
- 注释或者删除
onCreate
函数中的setContentView
代码 - 添加两个自定义函数之后用于测试(仅测试使用,非必须)
修改AndroidManifest.xml配置文件
- 删除
application
中的无用内容 - 在
activity
中加入一句<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
生成Unity用的aar包
选中MainActivity
脚本 选择 工具栏——>Build——>Make Moudle …
如果打包aar包时 出现了 下载Download相关内容的 字样 那么就需要多等待一会儿,下载完成过后 一般就能够构建成功