UEDL10-2——贴图、图标
UEDL10-2——贴图、图标
本章代码关键字
1 | Gizmos.DrawGUITexture() //绘制贴图,只能在xy平面(不能调整z轴位置)上绘制,局限性较大 |
Gizmos绘制贴图
Gizmos.DrawGUITexture(new Rect(x, y, w, h), 图片信息)
,该方法只能在xy平面(不能调整z轴位置)上绘制贴图,局限性较大,使用较少
- 参数一:绘制位置与大小
Rect
- 参数二:要绘制的图片消息
- 参数三到六:传入上下左右四个边界值,用于九宫格渲染
- 参数三或者七:材质球(可选,决定如何绘制)
1 | public Texture texture; |
输出效果:
Gizmos绘制图标
Gizmos.DrawIcon(Vector3.up, "图标名")
,该方法的传入的图标名对应的图标必须放在固定文件夹中:Assets/Gizmos/
该方法绘制的图标会始终面向摄像机的视口方向,效果类似于摄像机和光源在Scene窗口上绘制的图标
1 | private void OnDrawGizmos() |
输出效果:
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