UEDL10-3——线段、网格、射线
UEDL10-3——线段、网格、射线
本章代码关键字
1 | Gizmos.DrawLine() //绘制线段 |
Gizmos绘制线段
Gizmos.DrawLine(起点, 终点);
假设要绘制从自己位置出发到自身坐标系的(1,1,1)的线段:
1 | private void OnDrawGizmosSelected() |
显示效果:
Gizmos绘制网格
Gizmos.DrawMesh(mesh, 位置, 角度);
,可以将网格绘制到Scene窗口上,且面是填充的
- 参数一:要绘制的网格
- 参数二:绘制的位置
- 参数三:绘制网格的角度
1 | public Mesh mesh; |
显示效果:
Gizmos绘制射线
Gizmos.DrawRay(起点, 方向);
,指定起点和方向(方向包含长度消息),绘制一个射线
1 | private void OnDrawGizmosSelected() |
显示效果:
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