UEDL11——EditorUtility公共类
UEDL11——EditorUtility公共类
EditorUtility公共类
它是 Unity 编辑器中的一个实用工具类,提供了一系列用于编辑器脚本和自定义编辑器的实用功能
关于EditorUtility
相关的更多内容:
- EditorUtility - Unity 脚本 API(中文文档,缺失部分翻译)
- Unity - Scripting API: EditorUtility (unity3d.com)(英文文档)
在哪里使用EditorUtility公共类中的相关内容
在编辑器相关处理都可以使用EditorUtility
公共类中的相关内容,它主要提供的是一些辅助功能,可以在编辑器拓展开发的任意地方使用
但一定注意,它属于编辑器功能,无法被打包出去,只能在Unity编辑器中使用
准备工作
EditorUtility
可以在任何编辑器功能开发时使用,但是为了之后的知识点讲解更方便,我们通过一个自定义窗口来进行知识讲解
EditorUtility的具体内容
- 编辑器默认窗口相关(弹出消息窗口,进度条等)
- 文件面板相关(通过文件面板选择文件或文件夹保存或打开的路径)
- 其他内容(压缩纹理和查找对象依赖项)
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