U4S4L10——Addressables Hosting 可寻址托管窗口配置
U4S4L10——Addressables Hosting 可寻址托管窗口配置
Addressables Hosting 可寻址托管窗口的作用
一般资源服务器需要将其搭建为http服务器,这样才能进行资源的上传和下载
而Unity为了简化本地测试的这一过程,提供了快捷搭建http服务器的工具,即Addressables Hosting窗口
通过它我们可以将我们的本机模拟为一台远端服务器来进行远端发布加载测试,可以帮助我们快速的进行远程打包下载的相关测试
简单理解就是把本机作为一台资源服务器
如果我们要在本地模拟远端加载
- 使用 Addressable Hosting 窗口 创建本地托管将本机模拟为远端服务器
- 使用第三方的一些快捷搭建http服务器的工具 将本机作为http服务器 模拟为远端服务器
打开可寻址托管窗口
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方法一:Window > Asset Management > Addressables > Hosting
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方法二:Addressables Groups窗口中 > Tools > Window > Hosting Services
可寻址托管窗口参数
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创建
- Local Hosting:本地托管,通过本机模拟加载相关内容
- Custom Service:自定义服务
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右上窗口
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Service Name:服务器名称
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Service Type(ID):服务器类型
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Port:端口号(一般不自己设置,避免和其它应用产生冲突)
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Upload Speed(kb/s):上载速度
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Enable:是否启用,启用后会自动分配端口号
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Hosting Service Variables:托管服务变量
- Variable Name:变量名
- Value:值
我们可以使用这些变量名来编辑 Addressables Profiles 中的发布和加载相关路径,如:
http://[PrivateIpAddress]:[HostingServicePort]/[BuildTarget]
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注意事项
Addressable Hosting窗口创建的本地服务器有时候会失效,可以下载第三方工具 让本机变为一个http服务器 模拟远端加载
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