UH5——HybridCLR热更新解决方案

HybridCLR

HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。
HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成 AOT+Interpreter 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,
使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,
也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新。

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HybridCLR的Github:focus-creative-games/hybridclr (github.com)