P2L6——游戏开发前后端程序区别

游戏开发前后端程序方向选择

对于学生和转业人员,要明确自己的定位,选择以 前后端程序的哪种身份进入行业。
针对性地进行学习、突破、专精,当自己的技能达到一定水平后,可以前后端全方面发展。
但是对于初学者的建议,一定是选择前后端其中一条路线进行学习,
如果双管齐下,由于时间、精力、专注度种种因素往往会得不偿失。

游戏开发前后端程序的定义

  • 游戏 客户端程序员 = 前端程序员

    工种主要包括:

    • Unity程序员
    • UE程序员
    • Cocos程序员
    • Egret程序员
    • Laya程序员
    • Flash程序员

    等等

  • 游戏 服务端程序员 = 后端程序员

    工种主要包括:

    • C++程序员
    • Java程序员
    • Go程序员
    • C#程序员

    等等

前后端核心技能点

  • 前端核心技能点

    1. 编程语言 c#、c++、TypeScript、as
    2. 脚本语言 lua
    3. 常用数据结构和算法
    4. 常用设计模式
    5. 游戏引擎工具使用(Unity、UE、Cocos等等)
    6. 渲染原理,动画原理,着色器编程
    7. 3D游戏数学基础
    8. 多线程编程
    9. 游戏AI编程

    等等

  • 后端核心技能点

    1. 编程语言 c++、java、Go
    2. 脚本语言 shell, python, lua
    3. 常用数据结构和算法
    4. 常用设计模式
    5. Linux操作系统熟练使用
    6. 多线程编程
    7. 数据库(mysql),内存数据库(redis)使用及配置
    8. 网络编程(tcp, udp, http, epoll)

    等等

前后端重点学习方向

  • 前端重点学习方向

    1. 编程语言(c#、c++、lua等)
    2. 游戏引擎(Unity、UE、Cocos等)
    3. 数学相关(线性代数、平面几何、立体几何等)
    4. 数据结构和算法
    5. 设计模式
    6. 计算机图形学(OpenGL、DX)
    7. 操作系统原理

    等等

  • 后端重点学习方向

    1. c, c++ 或 java,Go
    2. python、lua
    3. 数据结构与算法
    4. 设计模式
    5. 操作系统原理
    6. 计算机网络
    7. 数据库系统原理

    等等

前后端开发范畴

前端开发范畴

  • 内容展示(渲染)

    • UI、特效、动画、场景、特殊表现
  • 资源管理

    • 美术规范(UI、动画、特效、原画、模型、场景)
    • 程序中的资源加载、释放、热更新
    • 各种资源管理器(音效、特效、动画、UI等)
  • 基础模块开发

    • 网络通信(tcp、udp、消息序列化/反序列化)
    • 多线程模型(网络线程、日志文件线程),线程间通信
    • 模式框架(MVC、单例、工厂、观察者、状态机、内存池、事件系统等)
    • 数据持久化(json、xml、2进制等)
    • 通用数据结构和算法(基本几何体类、循环队列、优先队列、树、A*等)
  • 战斗逻辑开发

    • 技能和Buff系统(配置表、脚本化)
    • 游戏AI(状态机、行为树)
    • 3D场景中的移动、旋转、碰撞(3D数学、物理系统)
    • 动作模型管理
  • 系统逻辑开发

    • UI面板逻辑
    • 玩家数据管理(客户端服务端消息通讯)
  • 优化

    • 内存占用优化

      • 图集Alpha通道分离
      • 图片尺寸压缩
      • 网格模型精简
      • 特效模型精简
      • 内存复用、内存释放、防止内存泄露
      • 第三方工具检查

      等等

    • CPU效率优化

      • 减少Draw Call
      • UI图集
      • 网格合并
      • 光照贴图

      等等

后端开发范畴

  • 网络连接接入

    • 并发链接管理:创建、通信、断开
    • 多种网络通讯协议:tcp、udp、http
    • 非阻塞编程
  • 数据存取

    • MySql、redis、本地数据文件等
    • 应用层缓存系统,提升服务性能,防止频繁读写磁盘
    • 提高数据访问吞吐量: 阻塞模式使用多线程,非阻塞模式使用回调或协程
    • 数据备份
  • 基础模块开发

    • 基础数据结构和算法库
    • 网络API,数据库访问API, 文件操作API等封装抽象
    • 网络协议批量制订和生成(protobuf,tdr),序列化/反序列化
    • 日志系统(本地run日志,远端存库日志)
    • 多线程模型,无锁编程
    • 进程框架,多进程间通信框架
    • 异步非阻塞逻辑框架(协程系统,回调系统)
    • 模式框架(单例, 工厂, 观察者,状态机,内存池, 事件系统,缓存系统等)
  • 游戏逻辑开发

    • 养成逻辑
    • 战斗逻辑
    • 军团逻辑
    • 排行榜逻辑
    • 等等
  • 容错性,拓展性,可靠性开发

    • 数据校验,延迟处理,丢包处理
    • 无状态服务设计
    • 分服设计,平滑扩展
    • 重要数据备份,防灾

前后端工具开发

前端工具开发

  • 核心技能

    • 广泛的软件开发知识面
    • 快速编写或搭建,接入各种工具
    • Android, ios平台基本编程
    • Unity编辑器扩展
  • 自主开发工具

    • 主要扩展unity编辑器
    • 数据档生成工具 ( excel->2进制文件 )
    • 多语言工具
    • 热更新资源包生成工具
    • 批量修改资源属性工具
    • 打包出档脚本
    • AI编辑器,关卡编辑器,技能编辑器

    等等

  • 第三方接入工具

    • Talking data
    • 渠道sdk
    • 性能检测 (腾讯wetest)
    • 闪退检测报告(腾讯bugly)

    等等

后端工具开发

  • 核心技能

    • 广泛的软件开发知识面
    • 快速编写或搭建,接入各种工具
    • C#, linux, shell, python
    • 数据库操作
    • 网页程序编写
  • 服务器运维工具

    • 进程启停脚本
    • 服务器批量部署
    • 进程监控,报警
  • 日志分析系统

    • 分析数据指标
    • 留存率,付费率,ARPU,LTV值
    • 分析玩家行为
    • 英雄分布,道具分布,关卡通关情况
    • Pandas + excel
  • GM工具

    • 游戏管理人员内部使用
    • 发补偿邮件,发公告,禁言,关小黑屋
    • 查看玩家行为日志
    • 可做成客户端也可做成网页操作的形式
    • 做成客户端:另一个unity工程
    • 做成网页操作: python框架Django