P2L7——【程序准备工作】技术栈选择
P2L7——【程序准备工作】技术栈选择
技术栈
技术栈的意思是:用于开发 软件(游戏)使用的**技术和工具的集合**
比如:
- 前后端程序技术 —— C++、C#、Java、Lua 等语言
- 开发工具 —— Visual Studio、VSCode、Unity引擎、UE引擎、Cocos引擎 等
也就是说我们在正式开发之前,需要根据项目的实际情况
考虑好应该用什么样的技术和工具来进行开发,做好开发准备
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什么是技术栈
用于开发 软件(游戏)使用的技术和工具的集合
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游戏开发(前端)常规技术栈分类
Unity、UE、Cocos、Flash、Laya等
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Unity 技术栈选择
Unity 2022.3.28f1、 VS、 Unity程序基础小框架、 数据持久化四部曲之2进制 等
在正式开发前就应该选择好技术栈,才能更好的应对后续的实际开发
游戏开发(前端)常见技术栈分类
由于目前 游戏开发前端 主要都是 基于 游戏引擎 进行开发
因此,技术栈基本都基于游戏引擎来划分。
目前市面上常见的技术栈分类有以下几种:
- Unity —— 适合移动端游戏、主机端游戏等
- UE(虚幻) —— 适合主机端游戏等,渲染相对于Unity更佳
- Cocos2d-x —— 适合2D游戏、H5游戏等
- Flash、Laya等 —— 适合页游、H5游戏等
- 其他
Unity技术栈选择
- Unity版本选择
- IDE(集成开发环境)编程工具选择
- 框架工具选择
- 热更新方案选择
等等
Unity版本选择
一定是选择 Unity的长期支持版 来进行学习和开发
这样才能保证项目的稳定和可靠,不要觉得最新的才是最好的!
在本套课程当中我们将使用目前最新的长期支持版 Unity 2022.3.28f1
注意
虽然现在已经2024年,但是实际情况,在大部分的商业游戏开发公司当中,
很多还在使用2019和2021的长期支持版(甚至老项目还会使用2017或更低版本)。
因此Unity版本的选择不是追求新,而是追求稳定和可靠!
编程工具的选择
目前在游戏公司中,最常用的三种编程工具为:
- VS(Visual Studio)
- VSCode(Visual Studio Code)
- Rider( JetBrains Rider )
你可以根据你的使用习惯进行选择,在本套课程当中我们将使用 VS(Visual Studio) 作为我们的编程工具
框架工具的选择
我们将使用配套课程
- Unity程序基础小框架(重置版)
- Unity数据持久化四部曲之2进制
相关代码进行项目开发
因此,希望大家先把这两个前置课程学习完毕(当然也可以不学直接用,但是不建议)
这两套课程中的相关知识相信也会让你收获颇丰的!
热更新方案选择
目前市面上的游戏,如果存在热更新功能,那么一般会选择以下方案之一
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资源和代码热更必备知识:AB包相关知识、Addressables相关知识(可选)
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代码热更必备知识:
- Lua热更解决方案(xLua、toLua等) —— 基于Lua
- ILRuntime热更解决方案 —— 基于C#(旧方案)
- HybridCLR(华佗)热更解决方案 —— 基于C#(性能更优的新方案)
本套课程中,我们主要针对独立游戏开发,目前更多的独立游戏是通过Steam平台发布
对于PC端游来说,Steam提供了比较好的更新流程,因此我们不制作热更新功能。
在后期讲解Steam平台更新相关知识即可。