US2S1L4——矩阵的几何意义
US2S1L4——矩阵的几何意义
几何意义
要了解矩阵的几何意义,我们必须知道几何意义是什么意思
几何意义:
在数学中,几何意义指数学概念、对象或运算在几何学中的直观解释或视觉表达。
可以将抽象的数学概念与我们对空间和形状的感知联系起来。
通过几何意义,我们可以用直观的方式理解和描述数学概念,使其更据实际意义
比如:点和向量都可以在图像中画出来,他们的几何意义涉及到它们在几何学中的位置、形状、结构、关系等方面的解释和理解,
通过可视化,可以更好的研究和应用。
说人话:几何意义就是帮助我们用简单的语言和图像来解释数学概念,使其更具实际意义
矩阵的几何意义 —— 变换(Transform)
点和向量能在图像中画出来,那么矩阵可以吗?
答案是肯定的,矩阵的可视化结果就是:变换(Transform)
在游戏开发中,如果你看到了一个矩阵,那么基本上你可以认为你看到的是一个变换,这些变换一般包含:平移、旋转、缩放
比如:
我们想要将一个点、一个向量进行一种变换(平移、旋转、缩放)
那么我们可以利用矩阵来进行数学计算,从而达到变换的目的
变换的种类
矩阵的几何意思是变换,在数学中常用的几何变换有两种:
线性变换 和 仿射变换
他们的主要区别在于是否保持直线的平行性和原点位置
-
线性变换
保持直线的平行性和原点位置不变,比如缩放、旋转等操作
简而意之就是只对向量进行旋转、缩放等操作,而不影响方向和原点的位置 -
仿射变换
由一个线性变换和一个平移组成,比如缩放后、旋转后再平移
简而言之就是缩放后、旋转后平移,会改变原点的位置
对于我们的意义
我们可以利用我们之前学习的矩阵相关知识
对三维空间中的向量进行平移、旋转、缩放、坐标变换、投影 等等计算
这样我们就可以对Shader中的数据进行处理
让其最终在屏幕上的效果是按照我们的需求来呈现的
因此我们后面几节课将着重来学习如何利用矩阵进行平移、旋转、缩放等等计算
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