US3S2L2——纹理相关设置

重要纹理相关设置

纹理设置具体内容,详见:U3L2——图片导入概述

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  1. Texture Type(纹理图片类型)和 Texture Shape(纹理图片类型)

    决定了我们是否能在Shader当中获取正确数据

  2. Wrap Mode(循环模式):决定了缩放偏移的表现效果

    • Repeat:在区块中重复纹理
    • Clamp: 拉伸纹理的边缘
    • Mirror:在每个整数边界上镜像纹理以创建重复图案
    • Mirror Once:镜像纹理一次,然后将拉伸边缘纹理
    • Per-axis:单独控制如何在U轴和V轴上包裹纹理
  3. Filter Mode(过滤模式):决定了放大缩小纹理时看到的图片质量

    • Point:纹理在靠近时变为块状(适合像素游戏)

    • Bilinear:纹理在靠近时变得模糊

    • Trilinear:与Bilinear类似,但纹理也在不同的Mip级别之间模糊

      过滤模式在开启MipMaps根据实际表现选择,可以达到不同的表现效果