US3S2L2——纹理相关设置
US3S2L2——纹理相关设置
重要纹理相关设置
纹理设置具体内容,详见:U3L2——图片导入概述
-
Texture Type(纹理图片类型)和 Texture Shape(纹理图片类型)
决定了我们是否能在Shader当中获取正确数据
-
Wrap Mode(循环模式):决定了缩放偏移的表现效果
- Repeat:在区块中重复纹理
- Clamp: 拉伸纹理的边缘
- Mirror:在每个整数边界上镜像纹理以创建重复图案
- Mirror Once:镜像纹理一次,然后将拉伸边缘纹理
- Per-axis:单独控制如何在U轴和V轴上包裹纹理
-
Filter Mode(过滤模式):决定了放大缩小纹理时看到的图片质量
-
Point:纹理在靠近时变为块状(适合像素游戏)
-
Bilinear:纹理在靠近时变得模糊
-
Trilinear:与Bilinear类似,但纹理也在不同的Mip级别之间模糊
过滤模式在开启MipMaps根据实际表现选择,可以达到不同的表现效果
-
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 文KRIFE齐的博客!