MIL7——模拟面试题
MIL7——模拟面试题
问题
C#
- C# 中如何让一个类不能再被其他类所继承?
- C# 中使用泛型的好处是什么?
- C# 中元组对于我们的作用是什么?
- 请说明
Thread
、ThreadPool
、Task
分别是什么?并简单说明彼此的区别 - 请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并至少说出避免GC发生的三种方式?
Unity
- Unity中动态加载资源的方式有哪些?
- Unity中的光照贴图的作用是什么?
- Unity场景中有两个点连成了一条线,想要旋转这条线,应该怎么做?
- LOD(多细节层次)和 MipMap(纹理图)的作用是什么?
- 游戏开发中,客户端和服务端交互数据,程序中常用方式是什么?
答案
C#
-
C# 中如何让一个类不能再被其他类所继承?
使用密封关键字
sealed
修饰该类 -
C# 中使用泛型的好处是什么?
- 可以为不同类型对象的相同行为进行通用处理,提升代码复用率
- 避免装箱拆箱,提升性能
-
C# 中元组对于我们的作用是什么?
答案: 可以在不用写数据结构类的情况下,利用元组处理多返回值,或者临时数据的集合
-
请说明
Thread
、ThreadPool
、Task
分别是什么?并简单说明彼此的区别答案:
-
Thread
是线程,可以使用他开启线程处理复杂逻辑,避免主线程卡顿 -
ThreadPool
是线程池,他是C#为线程实现的缓存池,主要用于减少线程的创建,减少GC触发 -
Task
是任务,他是基于线程池的优化,让我们可以更方便的控制线程
-
-
请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并至少说出避免GC发生的三种方式?
答案:
GC产生的原因是 避免堆内存溢出而产生的回收机制,当不再使用的堆内存占用达到一定上限时,将会进行垃圾回收
避免方式:
- 尽量减少
new
对象,尽量复用对象(可使用缓存池) - 用
StringBuilder
替换String
,避免字符串拼接时产生垃圾 - 公共对象用静态声明
等等
- 尽量减少
Unity
-
Unity中动态加载资源的方式有哪些?
答案:
-
Resource
类中的相关方法加载Resources
文件夹下的资源 -
AssetBundle
类中或Addressables
类中的相关方法加载AB包中的资源 -
WWW
类中或UnityWebRequest
类中的相关方法加载本地或远端资源 - 还可以用 C# 原生的一些文件加载相关
File
、FileStream
等等
-
-
Unity中的光照贴图的作用是什么?
答案:在移动平台上(或配置较低的设备上)使用实时光源是非常消耗性能的,我们可以使用光照贴图,预先将环境光烘焙到贴图上,可以减少性能消耗
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Unity场景中有两个点连成了一条线,想要旋转这条线,应该怎么做?
答案: 两点相减得到一条向量,向量乘以四元数即可
-
LOD(多细节层次)和 MipMap(纹理图)的作用是什么?
答案:优化游戏性能
从不同距离渲染对象时,使用的是质量不同的模型(LOD)和贴图(Mipmap)。(一般情况是越远面数越低,图片越小) -
游戏开发中,客户端和服务端交互数据,程序中常用方式是什么?
答案:
- 消息数据:Socket 或 HTTP
- 文件数据:FTP 或 HTTP
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