MIL7——模拟面试题

问题

C#

  1. C# 中如何让一个类不能再被其他类所继承?
  2. C# 中使用泛型的好处是什么?
  3. C# 中元组对于我们的作用是什么?
  4. 请说明 Thread​、ThreadPool​、Task​ 分别是什么?并简单说明彼此的区别
  5. 请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并至少说出避免GC发生的三种方式?

Unity

  1. Unity中动态加载资源的方式有哪些?
  2. Unity中的光照贴图的作用是什么?
  3. Unity场景中有两个点连成了一条线,想要旋转这条线,应该怎么做?
  4. LOD(多细节层次)和 MipMap(纹理图)的作用是什么?
  5. 游戏开发中,客户端和服务端交互数据,程序中常用方式是什么?

答案

C#

  1. C# 中如何让一个类不能再被其他类所继承?

    使用密封关键字 sealed​ 修饰该类

  2. C# 中使用泛型的好处是什么?

    1. 可以为不同类型对象的相同行为进行通用处理,提升代码复用率
    2. 避免装箱拆箱,提升性能
  3. C# 中元组对于我们的作用是什么?

    答案: 可以在不用写数据结构类的情况下,利用元组处理多返回值,或者临时数据的集合

  4. 请说明 Thread​、ThreadPool​、Task​ 分别是什么?并简单说明彼此的区别

    答案:

    • Thread​ 是线程,可以使用他开启线程处理复杂逻辑,避免主线程卡顿
    • ThreadPool​ 是线程池,他是C#为线程实现的缓存池,主要用于减少线程的创建,减少GC触发
    • Task​ 是任务,他是基于线程池的优化,让我们可以更方便的控制线程
  5. 请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并至少说出避免GC发生的三种方式?

    答案:

    GC产生的原因是 避免堆内存溢出而产生的回收机制,当不再使用的堆内存占用达到一定上限时,将会进行垃圾回收

    避免方式:

    1. 尽量减少 new​ 对象,尽量复用对象(可使用缓存池)
    2. StringBuilder​ 替换 String​,避免字符串拼接时产生垃圾
    3. 公共对象用静态声明

    等等

Unity

  1. Unity中动态加载资源的方式有哪些?

    答案:

    1. Resource​ 类中的相关方法加载 Resources​ 文件夹下的资源
    2. AssetBundle​ 类中或 Addressables​ 类中的相关方法加载AB包中的资源
    3. WWW​ 类中或 UnityWebRequest​ 类中的相关方法加载本地或远端资源
    4. 还可以用 C# 原生的一些文件加载相关 File​、FileStream​等等
  2. Unity中的光照贴图的作用是什么?

    答案:在移动平台上(或配置较低的设备上)使用实时光源是非常消耗性能的,我们可以使用光照贴图,预先将环境光烘焙到贴图上,可以减少性能消耗

  3. Unity场景中有两个点连成了一条线,想要旋转这条线,应该怎么做?

    答案: 两点相减得到一条向量,向量乘以四元数即可

  4. LOD(多细节层次)和 MipMap(纹理图)的作用是什么?

    答案:优化游戏性能
    从不同距离渲染对象时,使用的是质量不同的模型(LOD)和贴图(Mipmap)。(一般情况是越远面数越低,图片越小)

  5. 游戏开发中,客户端和服务端交互数据,程序中常用方式是什么?

    答案:

    • 消息数据:Socket 或 HTTP
    • 文件数据:FTP 或 HTTP