CS3L26——结构体和类的区别
CS3L26——结构体和类的区别
结构体和类区别概述
结构体和类最大的区别是在存储空间上,结构体是值类型,类是引用类型
因此他们的存储位置一个在栈上,一个在堆上
值和引用对象在赋值时的就存在区别
结构体和类在使用上很相似,结构体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象
结构体具备着面向对象思想中封装的特性,但是不具备继承和多态的特性,因此大大减少了它的使用频率
由于结构体不具备继承的特性,所以它不能够使用 protected
保护访问修饰符
细节区别
- 结构体是值类型,类是引用类型
- 结构体存在栈中,类存在堆中
- 结构体成员不能用
protected
保护访问修饰符,类可以 - 结构体成员变量申明不能指定初始值,类可以
- 结构体不能申明无参的构造函数,而类可以
- 结构体申明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉
- 结构体不能申明析构函数,类可以
- 结构体不能被继承,类可以
- 结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意
- 结构体不能被静态
static
修饰(不存在静态结构体)类可以 - 结构体不能在自己内部申明和自己一样的结构体变量,类可以
结构体的特别之处
结构体可以继承接口,因为接口是行为的抽象
如何选择结构体和类
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想要用继承和多态时,直接淘汰结构体,比如玩家、怪物等
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对象是数据集合时,优先考虑结构体,比如位置、坐标等
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从值类型和引用类型赋值时的区别上去考虑,改变赋值对象,原对象不想跟着变化时,就用结构体,比如坐标、向量、旋转等等
在 Unity 中,官方提供的 Vector3 表示坐标,就是使用结构体
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