U4S5L2——初始化TMP的UI文本控件
U4S5L2——初始化TMP的UI文本控件
创建 TMP UI 文本对象
两种方式:
- Hierarchy窗口右键 ——> UI ——> TextMeshPro相关控件
 - 工具栏点击GameObject ——> UI ——> TextMeshPro相关控件
 
UGUI相关组件

- 
RectTransform:矩形变换组件在UGUI中有详细讲解
 - 
Canvas Renderer:画布渲染器
- Cull Transparent Mesh(剔除透明网格):对于文本建议勾选
 
 
TextMeshPro - Text (UI) 组件参数
参数将分成以下几部分进行讲解

- 输入相关
 - 字体相关
 - 颜色相关
 - 间距相关
 - 对齐相关
 - 包裹溢出相关
 - UV映射相关
 - 额外设置
 
对于最下方的 SDF 材质球相关的设置,详见:U4S5L19——SDF 材质球和参数设置
脚本控制TMP UI组件
详见:U4S5L7——脚本控制TMP
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 文KRIFE齐的博客!
