U4S5L3——输入、字体相关

文本输入相关参数

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  • Text Input:文本输入框

    输入的文本会在控件中显示
    默认字体不包括中文,因此直接输入中文会无法显示
    需要创建中文字体后,才能正常显示中文

  • Enable RTL Editor:启用 RTL 编辑器

    开启该选项后,可以从右到左显示文本,
    并且会在下方看到一个额外的输入框 RTL Text Input
    可以在其中查看反转的文本并直接对它进行编辑

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  • Text Style:文本样式,可以设置文本控件的样式

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    • H1、H2、H3:代表标题级别
    • C1、C2、C3:代表颜色级别,用于定义不同文本的颜色,通常用于区分信息
    • Quote:代表引用文本像是,一边表示引用别人的内容
    • Link:超链接文本格式样式
    • Normal:普通话正文文本样式

    样式可以自定义,详见:U4S5L15——样式表

字体参数相关

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  • Font Asset:字体资源

    可以选择默认的字体资源,TMP中的字体可以自定义
    关于字体自定义,详见:U4S5L9——字体资源创建的基本流程

  • Material Preset:材质预设

    TMP字体的显示,都是基于材质球
    我们可以切换材质球来达到不同的渲染效果
    本质就是材质球上使用的Shader着色器不同

  • Font Style:字体的样式

    B I U S ab AB SC
    加粗 斜体 下划线 删除线 小写文本 大写文本 大写文本*

    *:以实际输入的字母大小显示

  • Font Size:字体大小

    • Auto Size:自动调节大小

      自动调节大小,消耗较大,尽量少用

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      • Min:字体最小大小
      • Max:字体最大大小
      • WD%:水平挤压字符,让字符变高,在一行显示更多的内容
      • Line:减少行间距,只能为负数

关于边缘线

在 Text Mesh Pro 控件下方使用的材质球可以设置该文字的边缘线

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