U4S5L3——输入、字体相关
U4S5L3——输入、字体相关
文本输入相关参数
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Text Input:文本输入框
输入的文本会在控件中显示
默认字体不包括中文,因此直接输入中文会无法显示
需要创建中文字体后,才能正常显示中文 -
Enable RTL Editor:启用 RTL 编辑器
开启该选项后,可以从右到左显示文本,
并且会在下方看到一个额外的输入框 RTL Text Input
可以在其中查看反转的文本并直接对它进行编辑
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Text Style:文本样式,可以设置文本控件的样式
- H1、H2、H3:代表标题级别
- C1、C2、C3:代表颜色级别,用于定义不同文本的颜色,通常用于区分信息
- Quote:代表引用文本像是,一边表示引用别人的内容
- Link:超链接文本格式样式
- Normal:普通话正文文本样式
样式可以自定义,详见:U4S5L15——样式表
字体参数相关
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Font Asset:字体资源
可以选择默认的字体资源,TMP中的字体可以自定义
关于字体自定义,详见:U4S5L9——字体资源创建的基本流程 -
Material Preset:材质预设
TMP字体的显示,都是基于材质球
我们可以切换材质球来达到不同的渲染效果
本质就是材质球上使用的Shader着色器不同 -
Font Style:字体的样式
B I U S ab AB SC 加粗 斜体 下划线 删除线 小写文本 大写文本 大写文本* *:以实际输入的字母大小显示
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Font Size:字体大小
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Auto Size:自动调节大小
自动调节大小,消耗较大,尽量少用
- Min:字体最小大小
- Max:字体最大大小
- WD%:水平挤压字符,让字符变高,在一行显示更多的内容
- Line:减少行间距,只能为负数
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关于边缘线
在 Text Mesh Pro 控件下方使用的材质球可以设置该文字的边缘线
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