U4S5L5——包裹溢出、UV映射相关
U4S5L5——包裹溢出、UV映射相关
包裹或溢出相关
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Wrapping:包裹
- Disabled:禁用后,不会因为控件大小的变化而自动换行了
- Enabled:启用后,当控件大小变化时,会自动换行去适应大小
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Overflow:溢出
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Overflow:溢出
扩展到显示区域外(但如果启用了包裹,会自动换行)
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Ellipsis:省略
截断文本可视范围外内容,用省略号代替
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Masking:遮罩
和 Overflow 类似,但是会隐藏显示区域以外的所有内容
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Truncate:截断
超出范围的内容不再显示
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Scroll Rect:滚动矩形(仅兼容旧版本)
此选项仅用于与较旧的 TextMeshPro 项目兼容
对于新项目,需要使用遮罩模式 -
Page:分页
将文本剪切成多个页面,每个页面都适合显示区域
选择此选项后,右侧可以控制要显示的页面
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Linked:联系
将文本扩展到选择的另一个 TextMeshPro 游戏对象
此Text如果显示不完,将会在另一个联系的Text对象中显示
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UV映射相关
这里的设置需要配合SDF材质球的基础纹理设置相关内容,详见:U4S5L19——SDF 材质球和参数设置
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Horizontal Mapping:水平映射
以下的纹理指的是在SDF材质球上设置的纹理
以此纹理作为示例:
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Character:在每个文字上水平拉伸纹理
也就是说,它会让每个字都映射一个纹理上去
显示效果:
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Line:每条线的整个宽度上水平拉伸纹理
也就是说,它会让每行都映射一个纹理上去
显示效果:
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Paragraph:整个文本中水平拉升纹理
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Match Aspect:水平缩放纹理,保持纵横比,不变形
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Vertical Mapping:垂直映射
- Character:在每个文字上垂直拉伸纹理
- Line:每条线的整个宽度上垂直拉伸纹理
- Paragraph:整个文本中垂直拉升纹理
- Match Aspect:垂直缩放纹理,保持纵横比,不变形
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Line Offset:行偏移
设置为 线段、段落、匹配模式时,会出现该参数,用于控制偏移位置
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