U4S5L6——额外设置相关

额外设置相关

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  • Margins:边缘设置,设置文本和文本容器之间的间距

    可以设置文本和文本容器之间的间距,负值会让文本超出边框
    也可以在Scene窗口中直接操作黄色边框

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  • Geometry Sorting:几何排序,决定TMP重合时如何进行排序

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    • Normal:按照显示顺序排序
    • Reverse:按相反的书顺序绘制四边形
      重合时,离摄像机远的显示在前边
  • Is Scale Static:告诉TMP文本系统该文本是否发生缩放相关变化

    如果勾选此选项,TMP会跳过与缩放相关的计算,
    从而减少CPU和GPU的负担,提高性能

    适用于在场景中缩放比例固定的文本对象

  • Rich Text:是否开启富文本,默认开启

    开启后可以识别富文本相关的关键字
    富文本相关详见:U4S5L14——富文本标签

  • Raycast Target:射线检测目标

    决定文本是否能被点击触摸等事件响应,
    关闭后,触摸和点击会穿透
    如果希望文本响应点击等事件,需要勾选

  • Maskable:是否能被遮罩裁剪

    勾选时,TMP 会被 Mask 组件裁剪,取消勾选,无法被裁剪

  • Parse Escape Characters:是否解析转义字符

    如果开启,诸如 \n​、\t​ 这些转义字符将被解析,否则无用

  • Visible Descender:可见下降

    使用脚本缓慢显示文本时,启用该选项
    启用它可以显示底部文本,并在显示新行时向上移动

    使用此效果需要将垂直对齐修改为底部对齐

  • Sprite Asset:Sprite 资源

    允许在文本中嵌入精灵2D图片,用于处理图文混排时很重要
    比如嵌入表情符号等等,详见:U4S5L17——精灵图片资源(图文混排)

  • Style Sheet Asset:管理和应用文本样式,使文本格式更加高效和统一

    TMP_Style Sheet 文件可以定义多种文本样式,并在多个文本组件中反复使用,确保一致性

    关于样式表的配置,详见:U4S5L15——样式表

  • Kerning:自动调整字符间距,提高文本可读性和美感

  • Extra Padding:额外填充

    为文本的边界添加额外填充,避免文本与边界过于靠近,提升视觉效果