U4S5L6——额外设置相关
U4S5L6——额外设置相关
额外设置相关
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Margins:边缘设置,设置文本和文本容器之间的间距
可以设置文本和文本容器之间的间距,负值会让文本超出边框
也可以在Scene窗口中直接操作黄色边框
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Geometry Sorting:几何排序,决定TMP重合时如何进行排序
- Normal:按照显示顺序排序
- Reverse:按相反的书顺序绘制四边形
重合时,离摄像机远的显示在前边
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Is Scale Static:告诉TMP文本系统该文本是否发生缩放相关变化
如果勾选此选项,TMP会跳过与缩放相关的计算,
从而减少CPU和GPU的负担,提高性能适用于在场景中缩放比例固定的文本对象
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Rich Text:是否开启富文本,默认开启
开启后可以识别富文本相关的关键字
富文本相关详见:U4S5L14——富文本标签 -
Raycast Target:射线检测目标
决定文本是否能被点击触摸等事件响应,
关闭后,触摸和点击会穿透
如果希望文本响应点击等事件,需要勾选 -
Maskable:是否能被遮罩裁剪
勾选时,TMP 会被 Mask 组件裁剪,取消勾选,无法被裁剪
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Parse Escape Characters:是否解析转义字符
如果开启,诸如
\n
、\t
这些转义字符将被解析,否则无用 -
Visible Descender:可见下降
使用脚本缓慢显示文本时,启用该选项
启用它可以显示底部文本,并在显示新行时向上移动使用此效果需要将垂直对齐修改为底部对齐
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Sprite Asset:Sprite 资源
允许在文本中嵌入精灵2D图片,用于处理图文混排时很重要
比如嵌入表情符号等等,详见:U4S5L17——精灵图片资源(图文混排) -
Style Sheet Asset:管理和应用文本样式,使文本格式更加高效和统一
TMP_Style Sheet 文件可以定义多种文本样式,并在多个文本组件中反复使用,确保一致性
关于样式表的配置,详见:U4S5L15——样式表
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Kerning:自动调整字符间距,提高文本可读性和美感
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Extra Padding:额外填充
为文本的边界添加额外填充,避免文本与边界过于靠近,提升视觉效果