U4S5L9——字体资源创建的基本流程
U4S5L9——字体资源创建的基本流程
TMP字体资源
要在 TextMesh Pro 中使用不同的字体,需要自行创建字体资源。
TextMesh Pro 有自己的字体资源格式,该格式不同于 Unity 的常规字体资源格式,但与 Unity 的常规字体资源格式 相关
对于TMP显示中文来说,创建字体资源这一步是必不可少的,我们需要自己创建包含中文的字体资源!
字体资源创建的基本流程
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方式一:基于字体文件进行字体资源创建(常用)
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导入字体文件(后缀为
.ttf
或.otf
格式的文件),可以放在 TextMesh Pro 下的 Fonts 文件夹内 -
选中该字体,右键 ——> Create ——> TextMeshPro ——> Font Asset
创建完毕后,字体资源一般放在文件夹 TextMesh Pro ——> Resources ——> Fonts & Materials
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方式二:直接打开创建字体资源窗口创建
关于该窗口,详见:Font Asset Creator
字体资源配置基本结构
- 基本信息设置(字形信息)
- 生成设置
- 图集和材质
- 字体粗细
- 备用字体资源
- 字符表
- 字形表
- 字形调整表
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