U4S5L9——字体资源创建的基本流程

TMP字体资源

要在 TextMesh Pro 中使用不同的字体,需要自行创建字体资源。
TextMesh Pro 有自己的字体资源格式,该格式不同于 Unity 的常规字体资源格式,但与 Unity 的常规字体资源格式 相关

对于TMP显示中文来说,创建字体资源这一步是必不可少的,我们需要自己创建包含中文的字体资源!

字体资源创建的基本流程

  • 方式一:基于字体文件进行字体资源创建(常用)

    1. 导入字体文件(后缀为 .ttf​ 或 .otf​ 格式的文件),可以放在 TextMesh Pro 下的 Fonts 文件夹内

    2. 选中该字体,右键 ——> Create ——> TextMeshPro ——> Font Asset

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      创建完毕后,字体资源一般放在文件夹 TextMesh Pro ——> Resources ——> Fonts & Materials

  • 方式二:直接打开创建字体资源窗口创建

    关于该窗口,详见:Font Asset Creator

字体资源配置基本结构

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  1. 基本信息设置(字形信息)
  2. 生成设置
  3. 图集和材质
  4. 字体粗细
  5. 备用字体资源
  6. 字符表
  7. 字形表
  8. 字形调整表