U4S5L18——TMP基本设置
U4S5L18——TMP基本设置
TMP 基本设置
在 Project Settings —— TextMesh Pro —— Settings 内可对 Text Mesh Pro 进行全局设置
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Default Font Asset: 默认字体设置
当TMP控件使用非默认字体且显示缺少的字时,会尝试使用默认字体
- Path:字体资源的存储位置
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Fallback Font Assets:默认备用字体资源
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Fallback Font Assets List:默认备用字体资源列表
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Fallback Material Settings::备用材质设置
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Match Material Presets: 匹配材质预设
启用后备用字体中的字形与主字体的样式匹配
让主字体和后备字体看起来类似
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Dynamic Font System Setting:动态字体系统设置
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Get Font Features at Runtime:运行时获取字体功能
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Missing Character Unicode:当找不到字符时使用的替代字符
默认 0 表示是一个正方形的轮廓
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Disable warnings:启用后避免 Unity 为每个缺失字形记录的警告
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Text Container Default Setting: 文本容器默认设置
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TextMeshPro:3D文本默认大小
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TextMeshPro UI:UI文本默认大小
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Enable Raycast Target:是否默认为文本对象启用摄像目标检测
如果此项目的文本不用检测点击,可不勾选此选项,提高性能
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Auto Size Text Container:启用后会自动调整文本容器大小
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Is Object Scale Static:是否是静态缩放
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Text Component Default Setting:文本组件默认设置
- Default Font Size:默认字体大小
- Text Auto Size Ratios:文本自动调整大小比例
- Word Wrapping:是否启用自动换行
- Kerning:是否启用字偶间距调整
- Extra Padding:是否额外进行填充,可以降低字符在 Sprite 的边界处被截断的几率
- Tint All Sprites:为所有精灵图片着色
- Parse Escape Sequence:是否解析转义字符
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Default Sprite Asset: 默认精灵图片资源
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Missing Sprite Unicode:精灵缺失时采用的替代,默认为方形轮廓
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IOS Emoji Support:是否支持IOS表情符号
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Path:精灵图片资源存储位置
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Default Style Sheet:默认样式表
- Path:样式表资源存储位置
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Color Gradient Presets:默认颜色渐变预设
- Path:颜色渐变预设存储位置
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Line Breaking for asian languages:用于处理亚洲语言的换行规则
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Leading Characters:前导符号
一般不允许这些符号出现在开头
遇到这些字符触发自动换行时,不触发换行,让其显示在尾部 -
Following Characters:尾随符号
一般不允许这些符号出现在行的结尾,如果这些符号在行的结尾出现自动换行了,会将这些符号放倒下一行
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Korean Language Options:韩语相关设置
- Use Modern Line Breaking:使用现代换行,启用后将采用更符合韩语规则的换行规则
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