US3S4——渲染路径
US3S4——渲染路径
我们在之前的 Shader 入门相关知识的学习中,已经学习过光照模型相关知识,我们目前已经可以实现出一些基础的光照表现效果
但是需要注意的是,我们之前实现的那些光照相关 Shader 都不能直接应用到项目开发中,因为它还不够完善。
比如,之前的光照模型相关知识中,我们在 Shader 中只考虑了场景中的平行光,
如果我们的场景中没有平行光,会导致之前的 Shader 出现错误的表现效果。
在实际的游戏开发中,我们场景中的光源肯定是更多、更复杂的!一个平行光的处理,完全不能满足我们的需求。
因此之前关于光照模型的相关学习,只是为了给我们打下一个基础,让我们能够理解光照处理的底层逻辑是光照模型的计算。
要处理更多的光源,我们就需要了解 Unity 底层是如何处理这些光源的,我们将首先学习渲染路径相关的知识来了解这一点
渲染路径相关
本系列学习内容:
- 渲染管线概述
- 前向渲染路径
- 顶点照明渲染路径
- 延迟渲染路径
- 渲染路径对比
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