US3S6——阴影

阴影

目前的光照 Shader 虽然可以让物体接收到多个光源的光照效果,但是目前的物体还不能接收和投射阴影,

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因此,目前我们还需要在 Shader 内实现阴影效果,这样才能完全补全光照效果

本系列学习内容:

  • 阴影的基本原理

  • Unity中阴影的实现原理

  • 不透明物体阴影

    • 让物体投射阴影
    • 让物体接收阴影
    • 光照衰减和阴影
  • 透明物体阴影

    • 透明度测试物体阴影实现
    • 透明度混合物体阴影实现