US3S6——阴影
US3S6——阴影
阴影
目前的光照 Shader 虽然可以让物体接收到多个光源的光照效果,但是目前的物体还不能接收和投射阴影,
因此,目前我们还需要在 Shader 内实现阴影效果,这样才能完全补全光照效果
本系列学习内容:
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阴影的基本原理
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Unity中阴影的实现原理
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不透明物体阴影
- 让物体投射阴影
- 让物体接收阴影
- 光照衰减和阴影
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透明物体阴影
- 透明度测试物体阴影实现
- 透明度混合物体阴影实现
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