US3S7——标准光照着色器

标准光照着色器

目前已经完成了光源和阴影的主要知识点学习,学习了多光源、阴影、光照衰减等等知识
已经可以在 Shader 中处理光和阴影相关的效果了,那么我们将结合之前所有所学的知识(法线等知识)实现一个标准光照Shader

说是标准,其实就是实现一个较为通用的 Shader

本系列学习内容:

  • 标准漫反射Shader
  • 标准高光反射Shader