US3S7——标准光照着色器
US3S7——标准光照着色器
标准光照着色器
目前已经完成了光源和阴影的主要知识点学习,学习了多光源、阴影、光照衰减等等知识
已经可以在 Shader 中处理光和阴影相关的效果了,那么我们将结合之前所有所学的知识(法线等知识)实现一个标准光照Shader
说是标准,其实就是实现一个较为通用的 Shader
本系列学习内容:
- 标准漫反射Shader
- 标准高光反射Shader
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