CS4L18——多线程
CS4L18——多线程
本章代码关键字
1 | System.Threading // 线程相关命名空间 |
进程
进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动。是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础
说人话:打开一个应用程序就是在操作系统上开启了一个进程
进程之间可以相互独立运行,互不干扰,进程之间也可以相互访问、操作
线程
操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位
一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,我们目前写的程序 都在主线程中
简单理解线程:就是代码从上到下运行的一条“管道”
多线程
我们可以通过代码,开启新的线程,以同时运行代码的多条 “管道”,就叫多线程
多线程是多个可以同时执行代码逻辑的“管道”,可以通过代码开启多线程,用多线程处理一些复杂的可能影响主线程流畅度的逻辑
多线程语法相关
C# 提供了一个线程类 Thread
,使用前需要先引用 using System.Threading
声明新线程
声明一个新线程,需要提供该线程执行的函数
1 | static void Main() |
启动线程
使用 Start()
方法即可运行创建出来的线程
1 | static void Main() |
输出:
1 | 新线程开启 |
设置为后台线程
当前台线程都结束了的时候,整个程序也就结束了,即使还有后台线程正在运行
后台线程不会防止应用程序的进程被终止掉,如果不设置为后台线程,可能导致进程无法正常关闭
1 | static void Main() |
关闭释放一个线程
如果开启的线程中不是死循环,是能够结束的逻辑,那么 不用刻意的去关闭它
如果是死循环,想要中止这个线程,有两种方式:
-
死循环中使用
bool
标识控制循环是否结束1
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21static bool isRuning = true;
static void Main()
{
Thread thread = new Thread(NewThreadLogic);
thread.Start();
thread.IsBackground = true; // 如果不设置为后台线程,则thread会阻止进程的关闭
Console.ReadKey(); // 等待用户输入任意键结束进程
isRuning = false; // 关闭线程
Console.ReadKey();
}
static void NewThreadLogic()
{
Console.WriteLine("新线程开启");
while (isRuning)
{
Console.WriteLine("新线程运行中");
}
Console.WriteLine("新线程运行结束");
} -
通过线程提供的方法
Abort()
警告!在 .NET 5 及以后的版本,此方法已废弃,使用该方法会抛出错误,因此不建议使用此方法
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17static void Main()
{
Thread thread = new Thread(NewThreadLogic);
thread.Start();
thread.IsBackground = true; // 如果不设置为后台线程,则thread会阻止进程的关闭
Console.ReadKey();
thread.Abort(); // “Thread.Abort()”已过时:“Thread.Abort is not supported and throws PlatformNotSupportedException.”
}
static void NewThreadLogic()
{
Console.WriteLine("新线程开启");
while (true)
{
Console.WriteLine("新线程运行中");
}
}
线程休眠
让线程休眠一段时间(传入的单位是毫秒,1 秒 = 1000 毫秒),在哪个线程里执行 就休眠哪个线程
1 | static bool isRuning = true; |
线程之间共享数据
多个线程使用的内存是共享的,都属于该应用程序(进程),所以要注意,多线程同时操作同一片内存区域时可能会出问题
假设主线程要在控制台的(0,0)位置画红色三角形,副线程要在(10,5)位置画黄色方形
1 | class Program |
显示效果:
可以看到,由于不同线程间执行顺序不一致,就出现绘制混乱的问题,可以通过加锁的形式避免问题
线程锁
当我们在多个线程当中想要访问同样的东西,进行逻辑处理时,为了避免不必要的逻辑顺序执行的差错,
就需要对某个引用类型对象加锁 lock
,确保同时只有一个线程能够访问该对象
1 | lock (引用类型对象) |
当一个线程运行到 lock
内部逻辑时,就会将括号内的引用类型对象是否被锁住,
如果被锁住,就会等待此对象解锁,如果没有被锁住,就会锁住此对象使得其他线程无法进入,然后执行 lock
内部的逻辑,执行结束再解锁
这样,就可以跳过线程锁,确保同时只有一个线程能够在控制台输出,这样就不会出现绘制混乱的问题:
1 | static bool isRuning = true; |
显示效果:
多线程对于我们的意义
可以用多线程专门处理一些复杂耗时的逻辑,比如 寻路、网络通信等等
使用多线程来处理这些复杂耗时的逻辑,就可以避免主线程被卡住,导致主线程卡顿等问题