US3S8L2——天空盒
US3S8L2——天空盒
天空盒
天空盒(Skybox)是计算机图形学和三维游戏开发中常用于模拟背景的一种方式,它通常由一个立方体构成
字面上理解就是一个用于模拟天空的盒子(但是它不仅可以模拟天空,模拟室内等环境也是可以的)
在游戏场景中使用天空盒时,整个场景就被包围在了一个立方体中。这个立方体的每个面使用的技术就是立方体纹理技术。
它给我们带来的主要好处是:
-
可以创建逼真的背景
天空盒使场景看起来更加逼真,因为它可以展示复杂和详细的背景
-
可以提高性能
可以减少渲染远景所需的消耗,只需要纹理贴图就可以模拟远景的效果,而无需实际的在远处创建这些物体
-
全景视图
天空盒的六个面(前、后、左、右、上、下)共同构成一个完整的环境,无论玩家向哪个方向看,都能看到连贯的背景图像
-
易于实现
对于开发者来说,制作和应用天空盒相对简单,只需要准备好六个方向的纹理图像,并将它们应用到立方体纹理中即可
等等
通过天空盒来感受立方体纹理的作用
在Unity当中使用天空盒非常的简单,我们无需写任何代码就可以使用天空盒
-
第一步:创建天空盒材质球
-
创建一个材质球
-
将其 Shader 设置为 Unity 自带的天空盒着色器(Skybox/6 Sided)
-
为了让天空盒接缝处不要出现不匹配的现象,我们将准备的纹理的 Wrap Mode(循环模式)设置为 Clamp(夹紧)
-
将我们准备好的 6 张纹理赋值给对应的面
其中,
pos
前缀代表正,neg
前缀代表负
-
修改材质球上的各参数:
- Tint Color(材质整体颜色)
- Exposure(天空盒亮度)
- Rotation(天空盒沿正y轴方向的旋转角度)
-
-
第二步:创建测试用场景
-
新建一个测试场景
-
设置天空盒
-
设置全局天空盒(影响所有摄像机)
在 Lighting 面板中设置 Skybox Material 材质球
-
单独为摄像机设置天空盒(可以覆盖全局设置)为摄像机添加
Skybox
组件并关联材质球
-
-
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 文KRIFE齐的博客!