UPL4-3——Debug 的性能消耗
UPL4-3——Debug 的性能消耗
Debug 相关 API 带来的性能消耗
Unity 中 Debug 公共类中提供了日志打印的相关API,比如:
-
Debug.Log -
Debug.LogError -
Debug.LogWarning
等等
他们可以用于在 Unity 的控制台中输出打印信息,帮助我们进行项目调试,但是这些API会带来额外的性能开销
特别是在最终的发布版本中,尽量都不要再使用 Debug 相关API,避免给我们的最终项目带来额外的开销,影响项目性能表现
如何更好的使用 Debug 相关API
我们可以对 Debug 进行二次封装
可以让我们更加方便的开关 Debug 相关API的使用
尽量不影响我们的开发效率
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