UPL4-4——排除其他应用程序带来的问题

排除其他应用程序带来的问题

在 Unity 中进行性能调试或问题排查时,“排除其他应用程序带来的问题”指的是:
要确保你在分析性能、内存、输入等数据时,不受到 Unity 编辑器之外的其他程序的干扰或影响

可能带来影响的因素:

  1. 系统资源争用带来的问题

    其他后台应用可能会占用 CPU、GPU、内存、磁盘 IO、网络带宽等,导致
    游戏运行帧率降低、卡顿、系统调度不及时导致 Profiler 数据不准确、系统内存吃紧,但可能是别的应用程序占用的

  2. 输入系统干扰

    某些应用程序可能劫持键盘或鼠标输入,导致 Unity 中输入响应迟缓,鼠标位置偏移或滞后等

  3. 音视频干扰

    其它程序播放音频可能干扰 Unity Profiler 中的音频模块,
    视频播放软件也会抢占 GPU 解码资源,影响 Profiler 中的 GPU 模块或视频模块
    部分音频设备驱动会导致 Unity 中音频播放异常

  4. 文件访问干扰

    后台杀毒软件、网盘同步软件可能访问或锁定 Unity 资源文件
    导致文件导入异常或 Profiler 中的文件访问模块显示大量非游戏内文件操作

  5. 远程调试或投屏干扰

    使用远程桌面、投屏、录屏等工具
    可能造成 GPU 占用异常、造成窗口失去焦点,影响输入测试结果
    也可能导致垂直同步和帧率异常

等等

对项目进行性能分析时的建议

  1. 在进行性能分析时,特别是CPU、GPU、内存相关,最好关闭一切后台应用,尤其是对这些模块有高占用的内容

  2. 在进行输入调试时,首先要确保 Game 窗口获得焦点,不要使用远程桌面

  3. 在进行音频/视频分析时,建议关闭其它音视频播放程序

  4. 在进行文件加载调试时,建议关闭系统的同步、备份、杀毒等软件的运行

  5. 为了避免 Profiler 本身消耗带来的干扰,更建议大家使用独立运行的 Profiler 进行调试,即使用 Profiler(Standalone Process)

    它可以降低编辑器本身的干扰、获取更稳定的数据采集、远程链接更加方便、资源消耗也更少
    特别是在正式的性能分析环节以及真机调试时,强烈推荐使用它!

总之,在进行性能分析和调试时,一定要保持测试环境的纯净
这样才能够准确定位游戏自身的问题,避免被其他应用程序误导,节省排查时间