UPL4-4——排除其他应用程序带来的问题
UPL4-4——排除其他应用程序带来的问题
排除其他应用程序带来的问题
在 Unity 中进行性能调试或问题排查时,“排除其他应用程序带来的问题”指的是:
要确保你在分析性能、内存、输入等数据时,不受到 Unity 编辑器之外的其他程序的干扰或影响
可能带来影响的因素:
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系统资源争用带来的问题
其他后台应用可能会占用 CPU、GPU、内存、磁盘 IO、网络带宽等,导致
游戏运行帧率降低、卡顿、系统调度不及时导致 Profiler 数据不准确、系统内存吃紧,但可能是别的应用程序占用的 -
输入系统干扰
某些应用程序可能劫持键盘或鼠标输入,导致 Unity 中输入响应迟缓,鼠标位置偏移或滞后等
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音视频干扰
其它程序播放音频可能干扰 Unity Profiler 中的音频模块,
视频播放软件也会抢占 GPU 解码资源,影响 Profiler 中的 GPU 模块或视频模块
部分音频设备驱动会导致 Unity 中音频播放异常 -
文件访问干扰
后台杀毒软件、网盘同步软件可能访问或锁定 Unity 资源文件
导致文件导入异常或 Profiler 中的文件访问模块显示大量非游戏内文件操作 -
远程调试或投屏干扰
使用远程桌面、投屏、录屏等工具
可能造成 GPU 占用异常、造成窗口失去焦点,影响输入测试结果
也可能导致垂直同步和帧率异常
等等
对项目进行性能分析时的建议
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在进行性能分析时,特别是CPU、GPU、内存相关,最好关闭一切后台应用,尤其是对这些模块有高占用的内容
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在进行输入调试时,首先要确保 Game 窗口获得焦点,不要使用远程桌面
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在进行音频/视频分析时,建议关闭其它音视频播放程序
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在进行文件加载调试时,建议关闭系统的同步、备份、杀毒等软件的运行
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为了避免 Profiler 本身消耗带来的干扰,更建议大家使用独立运行的 Profiler 进行调试,即使用 Profiler(Standalone Process)
它可以降低编辑器本身的干扰、获取更稳定的数据采集、远程链接更加方便、资源消耗也更少
特别是在正式的性能分析环节以及真机调试时,强烈推荐使用它!
总之,在进行性能分析和调试时,一定要保持测试环境的纯净
这样才能够准确定位游戏自身的问题,避免被其他应用程序误导,节省排查时间
