UPL5——脚本性能优化

  • 计时判断代码执行效率

  • 脚本获取相关

  • Update 相关

  • 协程相关

  • 延迟执行函数相关

  • GameObject 相关

    • 本机-托管的桥接
    • GameObject 优化建议
  • Transform 相关

  • 容器选择

  • 复杂计算结果缓存

  • 禁用未使用的脚本和对象

  • 资源加载(反序列化)优化和预渲染