UPL7——物理引擎相关
UPL7——物理引擎相关
物理相关性能分析详见:UPL2-9——Physics 模块、UPL2-10——Physics (2D) 模块
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Physics Debugger(物理系统可视化调试工具,主要观察碰撞表现信息,而不是性能分析)
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工作机制相关
- 时间步长和最大允许时间步长(物理世界的更新间隔时间相关)
- 碰撞层矩阵(控制基于层的物理碰撞,可以将两个不可能发生物理碰撞的层的物理碰撞勾选给取消掉)
- 物理系统基础设置(包括解算器,碰撞检测,模拟模式等设置相关,包含 2D 和 3D 物理相关的各个全局设置项)
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碰撞器相关
- 碰撞体缩放,位置,质量(物理对象的缩放应保持 (1,1,1),不能距离世界原点过于远,不能过轻或过重,会发生物理交互的质量比最好控制在 20:1 以下)
- 避免复杂碰撞体类型(简单碰撞体的性能消耗低于复杂碰撞体,当出现物理相关性能瓶颈时可以从简化碰撞体类型入手)
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刚体相关
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碰撞检测相关
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