UPL7——物理引擎相关

物理相关性能分析详见:UPL2-9——Physics 模块、UPL2-10——Physics (2D) 模块

  • Physics Debugger(物理系统可视化调试工具,主要观察碰撞表现信息,而不是性能分析)

  • 工作机制相关

    • 时间步长和最大允许时间步长(物理世界的更新间隔时间相关)
    • 碰撞层矩阵(控制基于层的物理碰撞,可以将两个不可能发生物理碰撞的层的物理碰撞勾选给取消掉)
    • 物理系统基础设置(包括解算器,碰撞检测,模拟模式等设置相关,包含 2D 和 3D 物理相关的各个全局设置项)
  • 碰撞器相关

    • 碰撞体缩放,位置,质量(物理对象的缩放应保持 (1,1,1),不能距离世界原点过于远,不能过轻或过重,会发生物理交互的质量比最好控制在 20:1 以下)
    • 避免复杂碰撞体类型(简单碰撞体的性能消耗低于复杂碰撞体,当出现物理相关性能瓶颈时可以从简化碰撞体类型入手)
  • 刚体相关

  • 碰撞检测相关