UPL9——增强渲染性能
UPL9——增强渲染性能
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GPU Skinning
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降低几何复杂度
- LOD
- 遮挡剔除
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减少曲面细分
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优化 UI 系统
- 更多的
Canvas组件 - 禁用 Raycast Target
- 禁用 Canvas(画布)组件,避免使用
Animator - 为世界空间画布定义摄像机
- 不要使用透明度组件隐藏组件
- 优化 ScrollRect
- 使用 UIText 进行全屏交互
- 更多方案
- 更多的
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优化粒子系统
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着色器优化
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降低计算量
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减少采样开销
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降低填充率压力
- 阴影质量
- 光照烘焙
- 光照探针
- 反射探针
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善用 GPU 并行特性
- Compute Shader
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优化移动端渲染性能
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