UPL9——增强渲染性能

  • GPU Skinning

  • 降低几何复杂度

    • LOD
    • 遮挡剔除
  • 减少曲面细分

  • 优化 UI 系统

    • 更多的 Canvas 组件
    • 禁用 Raycast Target
    • 禁用 Canvas(画布)组件,避免使用 Animator
    • 为世界空间画布定义摄像机
    • 不要使用透明度组件隐藏组件
    • 优化 ScrollRect
    • 使用 UIText 进行全屏交互
    • 更多方案
  • 优化粒子系统

  • 着色器优化

    • 降低计算量

    • 减少采样开销

    • 降低填充率压力

      • 阴影质量
      • 光照烘焙
      • 光照探针
      • 反射探针
    • 善用 GPU 并行特性

      • Compute Shader
  • 优化移动端渲染性能