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2024-12-09
US3S7L2——标准高光反射Shader
2024-12-09
US3S7L1——标准漫反射Shader
2024-12-08
US3S6L8——透明度混合物体阴影实现
2024-12-08
US3S6L7——透明度测试物体阴影实现
2024-12-06
US3S6L6——光照衰减和阴影
2024-12-05
US3S6L4——让物体接收阴影
2024-12-04
US3S6L3——让物体投射阴影
2024-12-03
US3S6L2——Unity中阴影的实现原理
2024-12-03
US3S6L1——阴影的基本原理
2024-11-28
US3S5L6——多种光源综合实现
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文KRIFE齐
由于工作很久没更新博客了,现在更新一波,性能更新部分已经学完了!
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博客修好了,继续学习,CSharp进阶也迁移完毕了,接下来尽快把Unity Shader给啃完,年末给博客好好整修一下
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